:浅谈后定力时代,关于法术躲闪与命中率

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关键词: 作者:☆霜华古兰香☆ 2018-09-18

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导读:晓霜和你聊“大话”,本期话题:“定力”。

  也许我们没有化无、终极技能

  也许我们没有神兽

  也许我们没有仙器、神兵

  也许我们的武器只是普通装备

  但是这也不能挡住我们PK的脚步

  平民PK也很精彩

  就看你会不会“玩”

  晓霜和你聊“大话”

  本期话题:“定力”

  2013年,大话2迎来“人物飞升”即“4转”,为飞升角色增加了第五种属性“定力”,“定力”属性可为人物提供两种特殊功用——“减免伤害”和“法术躲闪”,这个减伤比例和躲闪几率与“定力”加点多少成正比。

  晓霜发扬“拿来主义”,下面是经前人测试得出的关于“定力”减伤、躲闪数据的结论——

  从上表可以看出,200级的人物或者召唤兽就算一点定力都不加,也可以获得12%的法术躲闪率和8%的伤害减免效果。而全定力加点,只能无限接近50%的躲闪率和减伤(大约分别是42%和48%),并不能超过50%。

  那么PK时,人物加多少定力合适呢?召唤兽又需要加多少定力呢?

  首先,敏队肯定是不会选择加定力,玩敏队的朋友接着往下看,只是为了让你对“血队哪些单位会加定力,最多加多少定力,加了定力之后会有多少敏”有个了解。

  目前,血队里通常会加定力的单位有女魔、男(女)人、男鬼,根据测试,350-550之间的定力加点,最有利于调整其他加点和上装备的要求,再高则挤压其他属性点加点,得不偿失。

  由于各种族之间关于“定力”成长有差异,如下图:

  举个例子:

  同样加500点禅定,人族可获得525点定力、魔族500点定力、鬼族450点定力。(仙族不考虑,火力单位为了输出最大化,必然是全灵加点)

  具体各种族加多少,由队伍敏捷调整要求而定。一般来说,500定力600根骨的血盘魔,敏捷不会超过1600,而500定力血男人,不会超过1000敏,400定力的男鬼提敏大概也只在400左右。

  说完人物,再说BB——

  对定力有特殊需求的有两个BB,一个是拨浪鼓,另一个就是狐小妖。

  这两个BB都有各自特殊的技能,能够减免部分伤害,那么靠定力帮助其减免另一部伤害,就可以达到伤害为“1”,也就是“不死”状态。

  “拨浪鼓”携带技能:

  鼓音三叠:受到伤害时有几率由三个分身一起来承受伤害,如果触发此技能则自己本身只承受伤害的1/3,每回合最多触发一次。

  根据这个技能描述,小鼓要想“不死”就需要用定力减伤33%,多少定力可以减伤33%呢?

  如上图所示,飞升的拨浪鼓定力属性达到564,且触发“鼓音三叠”技能情况下,承受伤害为“1”,一回合只能触发一次效果。

  以晓霜的拨浪鼓为例,我给它们分别加了580定力和700定力。亲密不影响减伤效果,只与触发几率有关,自然是越高越好,虽然一回合最多一次,如果亲密太低,也可能一回合之内一次都不触发呢?

 

  根据剩余伤害曲线图,我们也能推算出,不同亲密值下的狐小妖,需要加多少定力,可以开启“不死”状态。(本文对“不死”小妖如何被杀死不作讨论)如下表:

  由此我们也可以得知,所谓狐小妖“吃”亲密,要想“不死”,亲密必须驯到上千万也不过是谣传,以加500定力为界线,其实驯到700万左右就可以了。只是亲密驯的越高,你可以少加些定力,多加些血量。

  比如这个小妖,加了500+的定力,虽然亲密669万,但已经可以开启“不死”状态了。

  以晓霜自己的小妖为例,1300万亲密,只需要要加340左右的定力,但我仍然给它加了定力500点,就是希望配合鬼7坐技能,增加躲闪法术的几率。

  再说说负敏血BB,代表如泥巴、龙女、九戒、白泽等,这些BB如果要加定力,700-900定力,只多不少,甚至是全定力加点,要的就是它们靠高定力达到高躲闪的效果。

  700定力龙女:

  900定力白泽:

全定力白泽

  如今,定力躲闪无疑已经成为PK中影响战局的一大因素了,在魔族法门“戒定”+人族法门“乱神”的加持下,以及7坐新技能、坐骑丹还能增加BB法术躲闪的效果,让对方多个单位的法术全部“零命中”并不是天方夜谭,“飞升”5年,高等级(180以上)单位越来越多,还抱着老一套PK思想的打法将被淘汰。

  应对对方高定力躲闪,我们要如何提高法术命中率?

  方法1:仙族用加命中的法门“灵光”

 

  方法2:多加灵性,增加法术命中率

  越来越多的人族,已经发现自己的控制让对面躲闪掉,并不是控制不上的问题,而是控制不到了,增加法量势必成为新的加点方式。

  下图是第60届比武大会的截图,图中主视角男人单位落雨听蝉回合结束时,因为吃了5%的回法符,回复法量5037,说明他的法量已经超过10万。

 

  方法3:使用孩子特技装备

  4项仙法、鬼火、3尸均有对应技能,在孩子叫“秒(回)6”时,增加20%的命中率。

 

  方法4:队伍男魔使用法门技能“机变”

  以上讲了那么多,你对“定力”还有什么不同的见解、补充,欢迎在文后(原帖>>)留言。

  以上内容由玩家攥写,不代表官方观点,仅供大家参考!

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